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一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应

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一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应

一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应

近日(jìnrì),一款在国内平台发起众筹的真人互动游戏(yóuxì)《我和未来有个(yǒugè)约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜(chūjìng)扮演,且(qiě)故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。

6月25日(rì),游戏开发公司负责人回应称(chēng),未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。

女童真人出镜游戏引争议(zhēngyì)

记者查询游戏(yóuxì)暂未取得游戏版号

该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图

6月25日,记者在游戏(yóuxì)客户端(kèhùduān)上搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和(hé)未来有个约定》计划发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。

游戏简介显示,这是一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她(tā)的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感(qínggǎn)结局的前提条件”。

真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图

记者在游戏的(de)宣传视频中看到(kàndào),游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥(gēgē),安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。

众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图

同时,该款游戏于6月23日发起众筹,众筹目标金额(jīné)为5000元,目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每(měi)一档对应(duìyìng)不同的周边(zhōubiān)礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。

在众筹页面评论区,不少网民对该款游戏提出疑问(yíwèn)。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架(jià)。

此外,记者在国家新闻出版署网站查询(cháxún)发现(fāxiàn),该款游戏暂未获得游戏版号。

未成年人出镜(chūjìng)经过家长同意

游戏设定符合道德伦理(lúnlǐ)

平台认证信息显示,该款游戏由上海溢位网络科技(wǎngluòkējì)有限公司开发。简介显示,该公司是(shì)一家(yījiā)从事互动影游(yǐngyóu)研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。

真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图

针对该游戏在网上引发的(de)争议,上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)负责人接受记者采访(cǎifǎng)时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩(nǚhái)家长的同意,并且全程陪同。”

同时,负责人也(yě)承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内的真人(zhēnrén)互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”

关于游戏介绍中存在的(de)情感结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥(gēgē)是(shì)被领养(lǐngyǎng)的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利(quánlì)对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”

对于网民的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就被带节奏成了恋童情结?如果说游戏内(nèi)确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责(zhǐzé)也不迟。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个(něigè)父母会同意拍摄的。游戏情节设定(shèdìng),是在伦理允许的范围(fànwéi)内。”

国内(guónèi)社交媒体宣传或引发合规问题

建议发行(fāxíng)前进行伦理审查与观感评估

上海曼昆律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外平台发行,但若(ruò)通过中文页面、社交(shèjiāo)媒体宣传(xuānchuán)或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容(nèiróng)”,进而引发实质性合规风险。

当前,国家网信办与出版管理(guǎnlǐ)部门(bùmén)正持续推动未成年人保护与网络内容治理的(de)协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否违法”本身(běnshēn),更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知等因素。一旦作品在公众层面被贴(tiē)上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作(hézuò)关系中止、融资路径受阻等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。

即便游戏出于版号政策限制而选择出海(chūhǎi)发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的内容,建议前置进行伦理审查与观感(guāngǎn)评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而减少因(yīn)社会观感引发的潜在商业(shāngyè)阻力。

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